模型列車的最小曲線半徑

問題:什麼是模型火車的最小曲線半徑?

沒有任何東西會影響曲線計劃,例如曲線的最小半徑。 多麼鋒利太尖銳? 即使在相同的規模下,這個簡單的問題也有幾個答案。 你的汽車的長度,你的火車的速度,以及你的個人容忍度都可以發揮作用。

回答:

設備的長度,甚至超過模型的比例,是設置最小半徑的最重要因素。

下面的列表包括每個主要比例的傳統接受的最小值。 請注意,它們之間似乎沒有太大的區別。 原因; 大型模型通常具有內置的折衷方案以允許在一些非常緊湊的曲線上進行操作。 這樣做的權衡是,在做這件事時他們並不總是很好看。

一般來說,如規模長度的客車,自動裝置,多式聯運設備和大型蒸汽機車等大型車型的半徑要比交換式發動機和“矮” 貨車等短線型車輛要大。 您可以通過增加汽車之間的距離來減小最小半徑,但這會影響火車的外觀。

關於O尺度的說明 O尺度火車確實有兩種形式。 傳統的三軌玩具火車通常在車身長度,鉸接,耦合器等方面作出重大妥協,使他們能夠製造令人難以置信的急轉彎。 更大規模的模型更好地複制了原型,包括更加苛刻的轉彎半徑。

當然,還有小型“規模”原型和大型“玩具”模型,這意味著仍然沒有明確的最小半徑。

最小半徑和多軌道

如果曲線中有平行曲線,曲線之間的間距很重要。 半徑越銳,軌道之間的距離就越大。 根據車型的不同,火車可能會在曲線的內側和外側懸掛在軌道上。 空間軌道太靠近,他們可能會側滑。

最小半徑和地位

地役權是半徑的逐漸過渡。 用於曲線的入口/出口處,地役權可以使得即使是最小的半徑也能更有效地運行。 可以使用靈活的或分段的軌道輕鬆添加地役權

最小半徑和“S”曲線

正確完成時,“S”或反向曲線看起來非常驚人。 但是,當半徑很緊時,它們可能會造成問題。 在曲線之間添加地平線和一小段切線(直線)可減少操作問題。

最小半徑和外觀

僅僅因為模型列車可以談判最小半徑並不意味著它必須這樣做。 大多數佈局曲線已經比原型可以管理的更緊密。 較大的曲線可防止不切實際的懸挑,允許多個單元機車和乘用車緊密耦合,並且通常不易脫軌。

除地役權之外, 超高程或存儲曲線還有助於使曲線更逼真。 沒有什麼比觀看長長的模型列車更傾向於寬廣的超高架曲線。

最終,鐵路的最小半徑取決於你。