01之04
什麼是邏輯謎題?
韋德格里菲斯/蓋蒂圖片社 邏輯謎題有幾種不同的風格,最常見的是邏輯網格謎題,空間敏銳性謎題和橫向思考謎題。
邏輯網格難題(包括Sudoku難題和KenKen難題)可能大部分是作為“誰擁有這種斑馬”類型的難題而遇到的。 這些流行的謎題的挑戰是確定某些事實並通過演繹推理得出某些結論來處理一些陳述。
這些演繹謎題是最基本的邏輯謎題,並且可以很容易地構建,具有不同程度的複雜性,以吸引所有級別的解決能力。 通過不同元素的數量,給出的信息量以及定義語句的相互連接性(直接/鬆散關聯等),這些難題可以像餡餅一樣簡單或者很難。
04年02月
示例:在比賽中的一天
Glowimages /蓋蒂圖片社 作為一名僱員,傑克來到賽馬場,找到三名騎師,威利,埃迪和菲德爾,坐在媒體室等待新聞發布會開始。 傑克的老闆(喜歡謎題)給他留下一張便條,指示他將每位賽馬騎師的賽車絲帶入賽道,並向新聞界通報每位騎師贏得哪場比賽以及他騎馬的賽馬。
傑克的挑戰是他的老闆的筆記只包含六個陳述:
- 威利從未贏得肯塔基德比。
- 騎著Flash的騎師不穿藍色絲綢。
- 貝爾蒙特賭注的贏家沒有騎拉鍊。
- Preakness的勝者在威利的右邊。
- 5.駕駛Flash的騎師坐在德比冠軍的左邊。
- 6.騎拉鍊的騎師坐在騎師的左邊,身穿黃色。
傑克是否有可能知道哪個騎師穿著哪種絲綢,他贏了哪場比賽,以及他只是通過演繹推理騎著哪匹馬?
03之04
創建一個邏輯網格
圖。1。 首先,Jack繪製一個四行四行的網格,然後將下三行分成三行,如上圖所示(圖1)。
在第一排中,他按順序(威利,埃迪,菲德爾)寫下了騎師的名字,並將這九個變量放在左欄中。
然後,他將這六個陳述寫在網格下面。
注意:在新聞發布會上(網格中)查看騎師時,左側和右側的陳述來自觀看者的角度。
現在傑克讀取每一個陳述,看看他可以得出什麼結論,每一個。
- 威利從未贏得肯塔基德比。
這是一個簡單的陳述,並允許傑克消除威利的一個種族選項。
- 騎著Flash的騎師不穿藍色絲綢。
直到傑克知道誰乘坐Flash或誰穿藍色,這種說法才會有幫助。 他現在把這個放在一邊。
- 貝爾蒙特賭注的贏家沒有騎拉鍊。
傑克再次需要知道是誰贏得了貝爾蒙特隊,或者是在他能夠從這個聲明中推斷出任何事情之前騎上拉佩爾隊。
- Preakness的勝者在威利的右邊。
現在傑克可以取得一些進展。 他之前將德比淘汰為威利的選擇,現在他可以消除普雷克西斯,這意味著他可以在第一個結論中得到鉛筆。 威利贏得了貝爾蒙特賭注。 田田! 此外,他可以消除拉鍊作為威利的選擇(參見陳述#3)。
- 5.駕駛Flash的騎師坐在德比冠軍的左邊。
從這個陳述中,傑克消除閃電作為菲德爾的一個選擇,因為他坐在最右邊。 他現在知道Willie或Eddie騎著Flash。
- 6.騎拉鍊的騎師坐在騎師的左邊,身穿黃色。
這一說法讓傑克得出結論說,埃迪騎著拉佩,因為任何人左邊的唯一另一位騎師是傑克之前得出的威利,他沒有騎拉鍊。 另外,因此Fidel必須磨損黃色,並且Willie必須騎上Flash。
現在傑克回到陳述#2。 從這個陳述中,他可以推斷出威利必須穿紅色,這意味著埃迪必須穿藍色。
這就完成了這個難題。 要走了,傑克!
04年4月
創建一個邏輯謎題。
圖2。 想要創建自己的邏輯謎題? 畫一個簡單的網格。 使用上面的一個作為指導(圖2)或打印出來。
製作一個場景:三個漁民(魚,技術,場所),三個音樂家(樂器,歌曲,音樂流派),三個人在酒吧(職業,飲料,小吃)等。
在標題中鉛筆後,為三個字符分別指定三個不同的值。
一旦填滿了網格,就可以反向工作並創建語句,以便解算器能夠推導出每個字符的值。
除了聲明角色有什麼價值之外,還可以混合陳述角色沒有/沒有做的事情(“薩克斯演奏者不寫歌”)和/或指代值之間的相互關係,並且不直接指向人物本身(R&B播放器唱爵士經典)。
盡量限制自己五六個陳述。 測試解決難題以確保其正常工作。 另外,確保你沒有不必要的或多餘的線索。 換句話說,兩個線索或陳述導致相同的結論。
有人測試解決你的難題,以確保准確性和公正性是一個好主意。
玩的開心!