講一個好故事確實是一門藝術,這些遊戲挑戰你成為一個講故事的人。 其中許多是與孩子一起玩的奇妙遊戲。
05年1月
從前:他們講故事紙牌遊戲Amazon.com 黃飛鴻在童話般的故事中講故事,公主和龍,每個角落都有危險。 每個玩家都會收到一套帶有一些故事成分的卡片; 他們試圖以這樣一種方式引導情節,即首先使用他們所有的卡片,並最終播放他們的快樂永不過時的卡片。 1983年的遊戲Dark Cults也有類似的機制,但主題完全不同。 原來的童話故事:故事講述卡片遊戲於1993年發行。設計師是Richard Lambert,Andrew Rilstone和James Wallis。 第二版於1995年發行,擴充卡組。 2012年的第三版進行了一些更改,包括新卡套,簡化規則以及Omar Rayyan的新作品。 擴展55張卡片:童話故事:黃飛鴻於2016年10月發布。
05年05月
Fib還是不?亞馬遜 玩家輪流講述不同類別的故事(例如“令人尷尬的時刻”)。 如果你能說服其他玩家說你的真實故事是虛假的,反之亦然,那麼你很快就會獲勝。 它配備了一個遊戲板,超過400個故事的啟動主題三個套牌,投票片,一個計時器和卡片輪到你,因為你是舌頭綁定。 它適用於兩個或更多10歲以上的玩家。
05年3月
馬拉爾基:一場無法估量的虛張聲勢遊戲亞馬遜 每個玩家都會聽一個問題,並收到一個帶有正確答案或虛張聲勢卡的錢包,隨機選擇正確的答案。 其他球員想到可能的答案,然後大家都會大聲朗讀他或她的答案。 玩家們投票選出他們認為正確的答案,為獲得正確答案贏得積分 - 並且還欺騙其他玩家。 設計師是大衛費爾德曼。 它鼓勵提出可信的答案以及能夠虛張聲勢。
04年05月
製造亞馬遜 團隊競爭講述一個故事,在“製造”行中工作(例如,“它錯過了我的頭”,“我的腳被繩子抓住了”)。 另一支球隊則必須正確猜測哪條生產線可以獲得積分。 遊戲附帶100個製作線卡,100個故事啟動幫助卡,60秒計時器,並通過降壓卡跳過輪到你。 它比馬爾金更有創意,因為你必須想出一個故事線路的工作。 如果它像拇指疼痛伸出,你的對手會猜測它,你將無法將它們殘缺。
05年05月
Nanofictionary亞馬遜 “Nanofiction”是遊戲設計師Andrew Looney用來描述非常短的故事--55字或更少的詞。 所有的故事都至少包含四個元素:角色,設置,衝突和解決方案。 每個玩家收集四張牌,然後製作一個故事。 最好的故事獲勝。 與GenXers對抗Millenials可能會感興趣,看看用Twitter推出的那些在nanofiction上做得更好。