不要讓你的列車出軌!
鐵軌等級是鐵軌的斜率。 賽道等級表示為其跑步長度的上升百分比。 例如,如果你有100英寸的模型鐵路軌道和火車爬一英寸,那麼等級為1%。 所以當25英寸的軌道上升1英寸時,等級為4%。 最高等級是您的火車可以爬升的最陡斜坡。 精心策劃的成績可以讓佈局變得有趣。 計劃不周的人可能是一場災難。
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什麼是我的最高成績?
這是在線模型鐵路論壇上的一個常見問題。 受歡迎的答案是,“絕不要使用超過2%的等級。” 即使問題不簡單,人們似乎也喜歡簡單的答案。
最大的模型鐵路景觀材料製造商Woodland Scenics為分級模型鐵路列車佈局提供靈活的傾斜泡沫,分級為2%,3%和4%。 如果每個人都遵循流行的經驗法則,可以肯定地說Woodland Scenics不會銷售3%和4%的泡沫等級套件。 從圖中可以看出,這些等級不是很陡峭。 但對於現實生活中的火車,這些被認為是陡峭的等級。02之11
為什麼模型列車可以處理比實際列車更陡的等級
一些典型模型鐵路的建設者會嘲笑任何陡峭超過2%的等級,這可能不是沒有道理的。 在現實生活中,有三種等級:0.8%至1%為輕質等級,1%至1.8%為“重質等級”,大於1.8%為“山體等級”。 所以,對於等級大於2%的佈局來看看並不合理,並稱之為“ 玩具火車 ”佈局。 但是,這並不表示禮貌或友善。 最高等級通常取決於可用的佈局空間。 暗示的要求是,如果建立一個小佈局,它應該是平坦的。 但為什麼不是一個平坦的橢圓形或數字八山級鐵路!
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最大曲目等級和訓練問題
那麼,您可以使用的最高等級是多少? 最高等級取決於三個因素:機車的功率,機車的重量以及列車中車輛的數量和重量。 機車的力量是一個因素是常識; 一個弱火車頭不會把許多汽車拉上一個檔次。 但是,機車的重量如何影響最高等級並不那麼明顯。 重量越大,牽引力越大。 這意味著較輕的機車上的輪子可能滑落在較重的機車可爬升的地方。 所以較大規模的機車可能會比較小的規模更好地處理陡峭的等級。 良好的N級機車可以拉動15輛車,提高4%的檔次。 但對於一些建模者來說,15輛車太短。
04年11月
等級,就像曲線一樣,都是空間
通過模型火車軌道曲線,我們關注的是我們可用空間的寬度。 雖然曲線可以用來打破長直路段的單調性,但使用180 度曲線來轉彎列車,這是連續運行佈局的必要條件,但是為狹窄的佈局徵收限制。
通過模型火車軌道,等級也可用於使佈局更具視覺吸引力。 但有趣的佈局經常會在橋樑或橋墩上通過另一條軌道。 在一個短的模型鐵路佈局上獲得足夠的高度以上/下是成績成為一個挑戰。05的11
模型鐵路佈局天橋間隙
表作者(點擊放大)。 左邊的表格列出了橋樑和隧道各種規模的清關。 點擊鏈接,以便閱讀。 NMRA沒有列出我能找到的隧道和橋樑清除標準。 他們的垂直間隙標準基於他們的“H”尺寸。
棧橋和隧道入口的製造商通常超過這個尺寸,以考慮大多數模型鐵軌的軌道高度。 然而,在許多情況下,隧道門戶產品沒有足夠的空間用於現代機車和汽車模型。 電力機車上的受電弓也增加了通關要求。
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為交叉分級運行
作者的佈局圖。 為了提高賽道橫越自身的速度,就像在一個簡單的數字8中一樣,您需要一個能夠將賽道提升到高度的檔次。 間隙表包括將軌道提升到指定高度所需的運行長度,以不同比例的2%,3%和4%等級。
請記住,賽道還必須下降到起始水平,所以橋的每一端都需要長度等級。 左圖顯示了2%和4%等級的N級交叉佈局。 上行軌道呈綠色,下行軌道呈紅色。 2%等級的佈局需要超過6碼的長度。 點擊鏈接放大圖像。
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拆分你的跟踪成績
作者的佈局圖。 您無法縮短超過/不足所需的總成績等級,但您可以將成績分成兩半。 要做到這一點,您需要將基礎標高提高一半的隧道淨空高度。 然後你用等級來降低你的底線,並提高底線。 這種技術需要四個半長度的軌道等級,而不是兩個全長的軌道等級。 它也可以讓你的佈局更有趣,看看。
左邊的圖表顯示了我們的N級數字和分數級別。 現在4%等級的佈局長度為3碼。 藍色的外部曲線是等級的中點。 我們可以通過使曲線成為等級的一部分來進一步縮短佈局。 但是,彎曲等級還有其他考慮因素。
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曲線等級
當您為一個等級繪製曲線時,可以增加等級的有效斜率。 曲線越緊密,有效等級越陡。
我們製作了11英寸半徑曲線,N級4%的等級。 我們的Athearn整合班機車將其9輛奧弗頓乘用車在這個曲線級別上完好無損。 然後我們製作了一個4英寸等級的8.5英寸半徑曲線。 整合只能將其5輛汽車拉過這個更嚴格的車削等級。 這個等級是1英寸高,是高/低的N級的一半。09年11月
多機組機車
在拉長列車時,特別是在N級時 ,通常的做法是使用多列車牽引火車的原型做法。 這也將增加可以提升一個等級的列車的尺寸,或者減少汽車的最大等級。
在蒸汽時代,鐵路公司將“助手”機車站在更加陡峭的列車上加入火車並不罕見。 雖然現代的典型柴油列車通常把所有的機車放在火車的前面,但一些建模者把火車頭放在火車的中間。
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鬼車(機動車廂)
另一種技術是使用鬼車或“騙子車”。 這是一輛貨運車 ,通常是一輛廂式貨車,像機車一樣機動化。 如果使用的車輛不止一輛,幽靈車通常放在長列車的中間,或者在長列車中均勻分佈。 Randgust製作了鬼車套件,Reality Reduced製作了一段關於如何把它放在一起的視頻。
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管理成績的重要提示
您需要了解的關於成績的知識可以歸納為兩個表述:
始終在交叉高程中點的最多軌道上建立泡沫層的佈局。 然後,你總是可以將你的成績劃分為賽道下方和賽道上方。
在製作佈局時,在粘貼泡沫和軌道之前,請始終在佈局上測試火車。 確保你的機車可以導航你所有的輪次和成績,拉任何數量的汽車將足以確保你享受佈局。 如果您最喜愛的列車無法在佈局上運行,請重新考慮您的設計。 總有一個解決方案,但有時需要一段時間才能找到它。
請記住,最重要的一點是玩得開心!