國際象棋比賽中的得分系統

大多數比賽國際象棋選手都熟悉傳統的國際象棋比賽得分方法。 然而,多年來嘗試了許多替代系統,從小而簡單的改變到對當前評分系統進行徹底檢修。 讓我們來看看國際象棋歷史上使用的一些更顯著的得分系統。

傳統得分

在19世紀中葉以來舉辦的大多數國際象棋比賽中,使用的評分系統非常簡單。

在比賽中取得勝利的球員獲得了一分,而那些得分平局則得到了半分。 正如你所期望的那樣,失去一場比賽是值得的。

這個系統成為錦標賽中的標準,並且還在繼續 - 有很多很好的理由。 首先,評分的“零和”性質有一定的邏輯性。 每場比賽都值得一分,並且(除了雙倍沒收等異常情況外),球員們也會找到一種方法將這一點分開。 對於球迷來說,追踪是非常簡單的,雖然得分不能總是告訴你一個球員贏得或輸掉了多少局比賽,但至少可以告訴你球員是否有更多的勝利或損失。 例如,擁有4/7分數的球員也可以將他們的分數表示為4-3或+1,這表明他們贏得了比在比賽期間輸掉的更多的比賽。

另一個支持現代象棋評分系統的觀點是, 評分系統基於平局是勝利的一半。

如果評分系統改變為激勵平局,玩家可以通過錦標賽成功的方式進行比賽,但這會傷害他們的評分,從而使得評分不准確。

3-1-0得分

最近,一些比賽已經轉移到3-1-0的得分格式。 這種格式也被稱為足球得分,這得益於它在世界各地的足球聯賽中被廣泛採用。

在這個系統中,玩家獲得額外的獎勵來贏得比賽。 每場胜利都值三分,而平局只值一分,虧損仍然值得零。 這個得分系統的主要區別在於,獲勝和失分的球員的得分高於那些得到兩次平局的球員(三分與兩對),所以鼓勵戰鬥。

許多組織者已經使用這種評分系統來阻止錦標賽的參與,可以說是取得了一定程度的成功。 由於玩家必須贏得超過三分之一的決定性比賽才能勝過每場比賽,即使他們不清楚,許多冒險舉動實際上也是正確的。

這種評分系統的一個有趣的後果是,在3-1-0系統下,完成傳統得分後面的球員有可能完成上述任務。 雖然這兩個系統本質上是武斷的,但這些結果對許多玩家來說似乎仍然“不正確”,因為傳統的評分系統已經深深紮根於國際象棋文化。 一個更令人信服的問題是,當這種系統用於雙循環賽事時,共謀的可能性會變得更大,因為友誼型球員可以通過“交易贏”而獲得更好的表現,而不是簡單地相互製造兩場比賽。

其他評分系統

其他組織者不時會嘗試採取更激進的方式來改變評分系統,以便活動。 近年來的一個值得注意的努力是Ballard Antidraw Point System,更為人所知的是BAPS。 得分系統是華盛頓國際象棋組織者克林特巴拉德的創意,他正在尋找一種方法來確保球員不想畫他們的比賽。 他的回答是BAPS,比賽得分如下:

鑑於黑方的輕微缺點,第二名球員與白方一樣得到更多積分。 然而,懷特還有第二個缺點:他們沒有得到任何分數的平局。 這使得平局並不比白方輸球更好。

評分系統在2005年由Ballard舉辦的“Slugfest”錦標賽中最為引人注目,但未被廣泛使用。

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