Mancala是一個古老的棋盤遊戲系列 ,並有許多變種。 儘管遊戲最初可能來自古代蘇美爾,但在非洲各地播放了許多不同形式的Mancala 。
Mancala的歷史
Mancala本質上是一種玩家“播種”和“捕獲”種子的遊戲。 這個過程並不總是玩得開心; 實際上,據一些歷史學家稱,曼卡拉可能是一種古老的記錄保存技術。
根據另一種理論,曼卡拉起源於與收穫有關的儀式,或作為占卜的工具。 根據Awale.info網站:
在非洲的寺廟和神殿中發現的遊戲板表明了與馬卡拉相關的不同儀式。 遊戲棋盤代表世界,東西向佈置,與上升和夕陽一致。 種子或石頭是星星,洞是一年中的月份。 移動種子代表神在時間和空間中移動,並且馬卡拉預言我們的命運。
Mancala最古老的證據
據一些歷史學家說,曼卡拉可能源於文明的曙光。 有限的證據表明這場比賽是在5000年前在古代蘇美爾(現代伊拉克)進行的。 雖然蘇美爾人擁有數學知識來創造這樣的遊戲,但是,遊戲更有可能是稍微更近一些。
有明確的證據表明,Mancala(或類似的東西)在3600年前在古代蘇丹(尼羅河上游)播放。
更令人信服的是,證據表明Mancala遊戲是在公元前1400年前在古埃及進行的。 這個理論的證據可以在Tebas,Karnak和Luxor的埃及神廟中發現的地面孔洞中找到。 根據這一理論,這場比賽從埃及進入非洲和中東其他地區,最後到達亞洲和美國。
另一種可能性是Mancala起源於非洲其他地區,並在兩千年前前往埃及。 由於Mancala的形式遍布整個非洲,並且在津巴布韋,烏干達和加納發現了非常古老的Mancala板塊,所以這種理論也許是正確的。
可以肯定的是,曼卡拉來到美國,並與兒童玩過遊戲的奴役非洲人。
Mancala的基本規則
這是基本遊戲的一個版本,被稱為兩級Mancala或Kalah。 字面上有幾十個其他的遊戲變化在世界各地播放。
遊戲的對象
遊戲的目的是捕捉比對手更多的石頭。
怎麼玩
- Mancala板由兩排六個孔組成,或每個孔。 如果您沒有方便的Mancala紙板,請替換空的紙箱。
- 四塊 - 大理石,碎片或石塊 - 分別放置在12個孔中。 件的顏色是無關緊要的。
- 每個玩家在Mancala板的右側都有一個商店(稱為Mancala)。 如果您使用蛋箱,穀物碗可以很好地用於此目的。
- 比賽開始時,一名球員拿起他那邊的任何一個洞裡的所有棋子。
- 按逆時針方向移動,玩家在每個洞中放置一塊石頭,直到石塊用完。
- 如果您碰到自己的商店,請將其中一件存放。 如果你遇到你的對手的商店,跳過它。
- 如果您放棄的最後一件東西在您自己的商店中,您可以免費轉彎。
- 如果您放下的最後一塊放在您身邊的空洞中,您可以將該塊和任何碎片捕獲到正對面的孔中。
- 始終將所有拍攝的作品放入商店。
- 遊戲結束時,Mancala板的所有六個空間都是空的。
- 當遊戲結束時,仍然有棋子在棋盤上的牌手捕獲所有這些棋子。
- 統計每家商店的所有商品。 贏家是最多的球員。
提示
- 提前規劃對於Mancala等棋類游戲的勝利至關重要。 嘗試計劃未來的兩三步。