在大多數國際象棋比賽中 ,您可能會聽到組織者正在使用“瑞士體系”來確定配對。 事實上,俱樂部球員參加的每場比賽都使用該系統,偶爾的循環賽事例外。 這裡快速瀏覽一下這個流行錦標賽的格式。
瑞士系統基礎
1895年瑞士體系首次在蘇黎世的國際象棋比賽中使用,這是它如何贏得它的名字。
在瑞士體系的比賽中,球員永遠不會被淘汰。 相反,球員在每一輪配對。 輪數是預先確定的,勝利者是在比賽結束時獲得最多分的玩家。 雖然其他得分系統也是可能的,但是球員通常可以獲得單點贏點和半點平局。 在每一輪中,每位選手都與在賽事中擁有相同或相似分數的對手配對。
附加規則和變化
在瑞士系統的國際象棋比賽中,組織者試圖在比賽結束之前為每名球員提供相似數量的白色和黑色比賽。 組織者根據評分系統將球員分為上半部分和下半部分。 然後將每個組的上半部分的球員與下半部分的球員配對。
例如,如果最高得分組中有六名選手,則玩家號碼
1將與4號球員進行比賽,2號球員將與5號球員進行比賽,3號球員將與6號球員對抗。根據FIDE,該系統在技術上被稱為“荷蘭系統” ,國際象棋聯合會。 但這種配對方法仍然被認為是瑞士體系的一部分,是瑞士錦標賽中最常見的配對形式。
瑞士體系的另一個配對變體是Monrad體系,該體係經常用於在挪威和丹麥舉辦的錦標賽。 在這個系統中,配對與荷蘭系統略有不同。 例如,在同一個六人組中,1號球員與2號球員配對,3號球員與4號球員對抗,5號球員與6號球員進行對抗。
確定獲勝者
無論是哪種配對方式,玩家都不能在同一場比賽中多次使用同一個對手。 在較大的事件中,來自同一俱樂部或學校的球員經常不能在早期比賽中或在不會影響獎品頒發的比賽中彼此玩牌。 在比賽結束時,球員將根據他們的累積分數排名。 如果有平局,勝利者由他的對手總分數決定。 最終的排名,第二,第三名,第四名等都是以同樣的方式確定的。