設計師遊戲,德國遊戲或歐洲遊戲有什麼不同?
如果你花很多時間瀏覽棋盤遊戲網站,你很可能會注意到許多嚴肅的玩家愛上了“設計師遊戲”,也被稱為德國遊戲或歐洲遊戲。 他們是什麼意思的設計師棋盤遊戲? 看看遊戲專家的歷史和觀點。
設計師遊戲的黎明 - “卡坦的定居者”
“卡坦的定居者”是將許多講英語的玩家引入設計師遊戲世界的遊戲。
它最初於1995年在德國出版,然後由梅費爾遊戲翻譯成英文並輸入美國。
“定居者”包括許多標誌著最好流派的元素:相對簡單的規則,深厚的策略,出色的重播價值以及對硬核玩家和休閒玩家的吸引力。
顯然,並不是每一個設計師的遊戲都會在每個級別或每個玩家都取得成功。 例如,有許多人喜歡游戲設計師Reiner Knizia的作品; 其他人可能會發現他的作品過於乾燥,並且更喜歡主題更加發達的遊戲。
德國風格的遊戲不僅在德國
值得注意的是,雖然這些遊戲通常被稱為“德國遊戲”或“德國式遊戲” - 正確地指出與德國國家的強大關係 - 但這種參考並不一定意味著設計了遊戲由德國人。 Alan R. Moon是一位設計德國風格遊戲的美國人,如Ticket to Ride和Elfenland。
而Sid Sackson的經典Acquire恰好適合這類游戲的討論。
對於說英語的玩家來說,這個為了讓設計師遊戲廣泛使用而做得最多的公司是Rio Grande Games。 公司負責人Jay Tummelson對遊戲充滿熱情,他為引進最好的德國遊戲所做的不懈努力值得特別注意。
設計師遊戲入門
如果您對設計師遊戲完全不熟悉,可能需要一段時間才能開始理解為何這些遊戲已經吸引瞭如此多的玩家。 但是,如果你花費很少的努力來了解它們,我幾乎可以保證你的遊戲生活(以及與家人和朋友一起度過的時間)將會更加豐富。 當然,您的錢包可能會更窮,具體取決於您購買多少游戲,但這是另一回事。)
遊戲玩家告訴他們喜歡設計師遊戲的內容
專業玩家分享他們喜歡設計師遊戲的感受。
理查德歐文 :“德國遊戲代表著老式棋盤遊戲的回歸,比如3M的系列遊戲或者過去更好的帕克兄弟經典遊戲,它們也代表了一個中間地帶,包含了過去20年中許多美國遊戲類型中缺少的東西年左右:易於教給所有年齡段的人的遊戲,但也有足夠的策略讓成年人感興趣。
“德國遊戲並不需要大量時間,金錢或對戰爭遊戲,角色扮演遊戲,微縮模式和CCG等主題的濃厚興趣,你可能會為德國遊戲支付50美元或更多,但遊戲將更多或不太完整,並有好的組件:木材或塑料件,漂亮的藝術品等。
在一場戰爭中相同的價格範圍內,你會得到紙板櫃檯。 在RPG遊戲,CCG遊戲和迷你游戲中,你幾乎沒有達到基本的收購水平。
“當然,就像薯片一樣,你不可能拿到一個!”
Ben Baldanza :“大多數似乎吸引所有人(包括新人)的'德國風格'遊戲的共同特點是:
- “互動:你扮演的人和遊戲一樣。
- “興趣:即使沒有輪到你,設計也會讓你感興趣。
- “後果:在比賽的早期,往往會對你的位置帶來很大的影響。
- “時機:大部分時間都可以在60-90分鐘內進行,這使得他們在”晚餐後“類型賽事中進行了合理的調整。
“很顯然,隨著大量比賽的出現,你可以找到所有事情的例外,但我認為這四個特點是除了在美國的派對或無辜表兄弟之外的”德國風格“的比賽”
Joe Huber :“德國遊戲真的是那些想賣給德國家庭的遊戲,當然也有很多針對最嚴肅玩家的遊戲,通常被稱為Spielfreak(或Spielfriek),但大部分遊戲都是意味著以供年長的兒童和成年人享用,因此他們往往有一些共同的特點:
- “長度很短(很少超過九十分鐘,有時甚至只有十分之一)。
- “快速發揮(許多人利用同時進行的比賽,但是即使那些在轉身之間沒有”停滯時間“的球員也可以盡量減少)。
- “一個貼有主題的抽象遊戲機制。
- “重要的戰略機遇與謹慎控制的運氣元素交織在一起。
- “輕鬆解釋規則。
- “有吸引力的組件(代幣,棋盤等)。
- “能夠處理三到五名球員。
“在與戰爭遊戲,龍與地下城以及奇怪的3M遊戲長大後,我發現這個主題對我來說很重要 - 並非主題與主題與機制緊密相關的主題。當兩者不匹配時,我並不傾向於盡可能多地享受遊戲 - 儘管當它們匹配時,它遠不是一種模擬。“