紙牌遊戲Gin Rummy的完整規則
根據霍伊爾的遊戲規則 ,金拉米是在20世紀初由紐約的埃爾伍德·T·貝克發明的。 流行的變化包括俄克拉荷馬杜松子酒和好萊塢杜松子酒 。 這裡有一些技巧可以幫助你學習如何在金拉米贏得比賽。
玩家
2名球員
甲板
使用標準的52張牌。 國王高; Ace很低。
注: 金拉米牌中的Ace總是低牌; 它不能用作高卡。 此外,面卡每個都值10分; 數字卡片是值得的面值; 一個Ace值得一分。
目標
收集套裝(同一套服裝中的三種或四種或三張或更多連續牌)以獲得積分。 這個遊戲玩了幾輪。
建立
隨機選擇一個經銷商來處理第一輪; 在整個比賽中,每一輪的勝者都會處理下一場比賽。
隨機刷牌並向每個玩家發放10張牌。 玩家應該看看並分類他們的牌。
下一張牌面朝上放在桌子中間,開始棄牌。 剩下的牌面朝下放置在棄牌堆旁以形成一個抽取堆。
遊戲
每個正常轉向由兩部分組成。
首先,你必須拿一張牌 - 無論是來自抽牌堆的頂牌還是棄牌堆的頂牌。
其次,你必須丟棄一張牌(正面朝上)到棄牌堆的頂部。
注意:在每輪的第一回合中,非經銷商決定是否採取第一張面朝上的牌。 如果該玩家拒絕,經銷商可能會拿到該卡。 如果其中一名隊員拿走了該牌,該玩家通過丟棄完成他的回合,然後另一個玩家輪流回合。 如果兩名球員都拒絕拿下這張牌,那麼非莊家將從拉牌中抽出頂牌來開始比賽。
敲門
當一名球員“敲門”時,一輪結束。 這可以在任何回合(包括第一回合)在繪製之後但在丟棄之前完成。 當他有能力組成套裝,丟棄一張牌並且手中剩餘10分或更少的點數時,他可能會敲門。
注:單張卡不能屬於兩套。
敲擊和丟棄後,敲打的玩家組織並將其所有卡片面朝上放在桌子上。
沒有敲門的球員也是這樣。 如果敲門人沒有使用杜松子酒,對手也可以通過添加門環的套裝來裁減任何不匹配的卡(例如,將第四張卡添加到一組三張卡中,或者將相同套裝的更多連續卡添加到一個序列)。
注意:你從不需要敲門。 你可以繼續努力發展更好的牌。
評分
每個玩家計算他們不匹配卡的價值。 如果敲門人的人數較少,他會計算兩次計數之間的差異。
如果敲門人沒有使用杜松子酒,並且數值相同 - 或敲門人的價值高於他的對手的話 - 那麼門環已被切下。 門環的對手得分10分加上數值之間的差異。
去杜松子酒
如果門環沒有無與倫比的牌,它被稱為“上杜松子酒”,他獲得了25分(有些消息來源稱獎金應該是20分)。 另外,即使他的對手也沒有不匹配的牌,他的對手也無法得分。
繪製
如果在玩家丟棄並且沒有玩家敲打後,如果只有兩張牌留在抽籤堆中,則該回合以抽籤結束。
同一個玩家再次交易。
勝利
在玩家的累計分數達到100分以上之前進行額外的回合。 那個球員是贏家。