跳棋的人比眼球還多
跳棋實際上是美國版的國際流行遊戲,稱為“草稿”(發音為“草稿”),其中有許多不同的變體。 這場比賽非常古老,有著迷人的歷史。 它也是幾位對人工智能感興趣的創造性計算機程序員的焦點。
跳棋的歷史
考古學家在烏爾城的美索不達米亞(現在的伊拉克)挖掘中發現了第一種類似棋盤的遊戲板。
碳測年結果顯示該板約為公元前3000年,或5000年以上。
雖然美索不達米亞跳棋的規則是未知的,但歷史學家確實知道古代埃及跳棋比賽的規則,稱為Alquerque。 這場比賽可能起源於公元前1400年左右,直到中世紀才流行起來。
公元1100年,一個新版本的跳棋,Fierges,是由法國人發明的。 這個版本在棋盤上播放,通常由女性播放(如今天玩的麻將很多)。
大約在1500年前,第一本書是關於這個遊戲的,現在被稱為草稿。 1847年,第一屆草稿和跳棋冠軍頒發了正式的獎項。 規則發生了變化,因為先進的玩家先玩先贏。 對規則進行更多調整有助於使遊戲在不同地點和不同場合之間更加一致。
電腦,AI和跳棋
像國際象棋一樣,跳棋對計算機程序員來說一直很有趣,因為它是一種數學可能性的遊戲。
第一個用於玩Checkers的計算機程序是由程序員Arthur L. Samuel在1952年創建的。 從那時起,許多更先進和復雜的跳棋程序已經開發出來了; 有些甚至擊敗了非常先進的球員。
1952年在跳棋的豐富歷史中是一個具有里程碑意義的一年,Arthur L.
塞繆爾創造了計算機使用的第一個跳棋程序。 隨著計算機速度和容量的增加,這些遊戲程序逐漸得到改進。 今天,計算機程序更多地依賴數據庫信息,顯示每個可能的移動組合,當10個部分留在板子上而少於策略時。 跳棋已經通過互聯網進入了幾乎所有的家庭,玩過平局,有時甚至擊敗了最好的球員 。 跳棋仍然像以往一樣受歡迎,世界各地的人們都玩不同版本的遊戲來娛樂自己,加強他們的邏輯能力,或者只是享受高質量的時間,與家人一起在家中玩一場精彩的比賽。
如何玩標準美國跳棋
雖然各國的規則各不相同,但這些規則適用於美國跳棋,這是一項由兒童和成人在每個級別進行的比賽。
遊戲基礎
跳棋由兩名球員發揮。 每個玩家用12個彩色光盤開始遊戲。 (通常,一套棋子是黑色的,另一套是紅色的。)每個玩家將他或她的棋子放在最靠近他或她的12個黑色方格上。 黑色先移動。 玩家然後交替移動。
該板由64個正方形組成,在32個黑色和32個正方形之間交替。
它的定位使得每個玩家在離他最近的右側角落都有一個亮方形。
當對手不能移動時,玩家贏得比賽。 在大多數情況下,這是因為所有對手的棋子都被抓獲了,但也可能是因為他所有的棋子都被擋住了。
遊戲規則
- 移動只允許在黑色方格上進行,因此棋子總是沿著對角線移動。 單件總是限於向前移動(朝向對手)。
- 製作非捕捉動作(不涉及跳躍)的棋子可能只移動一個方塊。
- 一個進行抓拍動作(跳躍)的棋子跳過對手的棋子之一,在另一側以直線對角線落地。 在一次跳躍中只有一件可能被捕獲; 然而,在一次轉彎中允許多次跳躍。
- 當一塊被捕獲時,它將從板上移除。
- 如果一名球員能夠進行捕捉,則沒有選擇; 必須進行跳躍。 如果有多個捕捉可用,玩家可以自由選擇他或她喜歡的任何一個。
- 當一塊棋子到達控制該棋子的玩家的最遠行時,它會被加冕成為國王。 其中一件被捕獲的碎片被放置在國王的頂部,因此它是單件的兩倍。
- 國王被限制在對角線移動,但可能前後移動。 (請記住,單件,即非國王,總是限於向前移動。)
- 國王可能會在同一回合中向前和向後結合多個方向的跳躍。 單個棋子可能會在多次捕捉時對角線移動方向,但必須始終向前跳轉(朝向對手)。