理查德加菲爾德最出名的就是萬智牌的設計師,他的簡歷還包括其他一些令人印象深刻的遊戲 。 這裡是由理查德加菲爾德設計的最好的遊戲。
05年1月
萬智牌 - 收藏紙牌遊戲
0lhe / Flickr的 對於2到8名球員(最好有2名球員),年齡在12歲以上。 由Richard Garfield設計,由海岸奇才出版。
魔術是所有可收集紙牌遊戲的母親,這是真正將該類型放在火上的那種。 這款遊戲如此受歡迎,以至於有一個專業的魔術玩家之旅。
Magic:the Gathering(通常被稱為Magic,M:tG或MtG)的目標是贏得與對手的決鬥,將他的生命點降至零。 成千上萬張魔術牌已經發布,玩家可以使用它們為每款遊戲打造定制套牌。
Magic:The Gathering定義了一個全新的遊戲類別:可收集的紙牌遊戲。 它於1993年發布。
05年05月
機器人集會 - 棋盤遊戲
Rukia13的“機器人拉力賽”(CC BY 2.0) 2至8名12歲及以上的球員。 由Richard Garfield設計,由海岸奇才出版。
移動機器人通過一系列檢查點從未如此危險。 在機器人拉力賽中,有時候會拼寫RoboRally,玩家嘗試觸摸一系列的標誌,或者使用或者避開傳送帶,激光器,破碎機等等。各種遊戲板提供不同級別的難度。 這個棋盤遊戲於1994年首次發布,儘管加菲貓於1985年設計了它。它已經獲得了四個起源獎。
05年3月
偉大的Dalmuti - 紙牌遊戲
SidewaysSarah的“Deep Purple”(CC BY 2.0) 對於年齡在8歲以上的4到8名球員。 由Richard Garfield設計,由海岸奇才出版。
你擺脫卡牌的速度越快,你在這個派對式遊戲中移動的食物鏈越高。 它後來在1997年被稱為Dilbert - Corporate Shuffle,這個主題非常適合。
它於1995年首次出版,並於當年贏得了Mensa的最佳新思維遊戲。 它基於公共領域遊戲,總統。
04年05月
你在想什麼?
圖片由亞馬遜提供 目標是像你的對手一樣思考。 玩家輪流提問,然後每個人都回答。 你根據有多少人同意你的答案得到積分。 答案是否正確並不重要,只是通常給予答案。 它的設計是由四個或更多的玩家玩。
05年05月
Netrunner - 收藏紙牌遊戲
CarbonNYC的“#geekcred”(CC BY 2.0)[在SF!中] 有些人認為這個遊戲明顯比魔術更好,但是由於時機(1996年發布,當魔術接近其受歡迎的高度時),它從未真正發揮過。 但如果你正在尋找一款新的可收集紙牌遊戲來試用,Netrunner是一個值得考慮的問題。 對於兩個玩家來說,它是在Cyberpunk 2020角色扮演遊戲世界中設置的。
新版本於2012年發布,由奇才飛行遊戲公司根據海岸奇才許可發布,Android:Netrunner。 它使用他們的生活卡片遊戲發行格式。 它設置在他們的Android遊戲的cyberpunk世界中。