世界末日的破壞者

最具爭議和令人興奮的國際象棋形式之一,世界末日決勝者是國際象棋相對較新的發展。 這種打破僵局的方法是為了回應兩個球員之間的關係必須被打破的情況,但是打長游戲根本不切合實際。 在世界末日決勝的情況下,錦標賽或比賽領帶可以在幾分鐘內打破,沒有延期的風險。

然而,使用世界末日決勝者是有爭議的,特別是在世界錦標賽級別; 幸運的是,在高水平的比賽中,它經常被用來作為最後的手段,沒有一場世錦賽的比賽曾經達到(或接近)世界末日決勝盤。

世界末日規則

在世界末日決戰或“猝死”搶七局比賽中,球員首先抽籤決定他們想成為哪種顏色。 確切的規格 - 特別是在時間限制方面 - 可能會有所不同,但始終存在相同的總體結構。

白色的棋子在時鐘上給予五分鐘。 與此同時,採取黑色棋子的球員的時間減少 - 通常是四分鐘。 然而,黑方的球員如果可以將白方拉到平局中,則有贏得比賽(以及比賽或錦標賽)的優勢。 變化會改變給予每個玩家的確切時間(六分鐘與五分鐘是一個常見變化),以及是否使用延遲或增量。

例如,在本屆世界象棋錦標賽上 ,一場世界末日決賽季后賽中,白方有5分鐘對陣黑方的4分鐘,並且只有在60次移動後才有3秒的增加。

備擇方案

顯然,對於大決戰格式來說,有一些相當大的缺點。

玩家往往認為給予黑色平局賠率的優勢太大了,在短短幾分鐘內結束大型比賽就會感覺不對。

在一些錦標賽中使用的一種替代方案 - 包括美國國際象棋錦標賽的版本和最近的極限國際象棋錦標賽 - 是一種繼續玩遊戲直到有人贏得勝利的系統。 在這些事件中,一個初始的遊戲在特定的時間控制下進行:例如,假設Game / 30以五秒為增量。 選擇顏色後,玩遊戲。 如果任何一方獲勝,比賽結束。

然而,在平局的情況下,玩家立即切換顏色並玩一款新遊戲。 但是這個遊戲不是在同一時間播放控制; 相反,球員的時間總是多餘的,無論是29分鐘還是10秒。 這個過程繼續(包括玩更多的遊戲和顛倒顏色),直到有人贏得一場比賽。

另一種選擇是對正常的末日審判結構進行微調。 在某些情況下,組織者試圖使用一個招標過程,在這個過程中,參與者爭奪在決勝局決勝局中打黑棋的權利。

玩家“出價”時間; 從本質上講,他們告訴裁判員他們很少有時間願意花時間來玩黑棋並獲得平局賠率。 例如,在我們上面的G / 30決勝盤的例子中,一個玩家可能會出價25分鐘,另一個可能出價23.第二個玩家然後會在他們的時鐘上玩23分鐘的黑色,而第一個玩家將獲得白色整整30分鐘。