Crokinole - 規則

棋盤遊戲Crokinole的完整規則

Crokinole可以追溯到1876年,今天仍然非常受歡迎,因為它是一種簡單而有趣的遊戲技巧。

以下是克羅伊諾的基本規則。 世界各地有一些區域差異。

玩家

2名球員,或4名合作夥伴。

目標

首先要達到100分。

董事會的領域

由Carl和Stan Hilinski設計的Swampfox板是一個Crokinole板的絕佳例子。

中間的洞是“20洞”。 玩家獲得20分讓光盤進入這個洞。

20孔外有幾英寸是柱子或釘子。 這些是保險槓,使得在該區域內獲得光盤更加困難。

通常比主板低的董事會的外部區域是“溝渠”。 從遊戲中移除的光盤放在溝裡。

具有最大圓周的線距溝渠約1英寸處為“起始線”。 所有的拍攝都是在光盤的至少一部分觸及起始線的情況下完成的。

董事會被劃分為像限。 當一名球員投籃時,他的球盤必須在他的象限內達到50%或更多。

有三個得分區域。 20孔外的區域內但是內部是15區。 下一個圈出標誌著10區,起始線內的區域是5區。 直到一輪結束後才計算積分。

注意:Swampfox圖片中的電路板上顯示的盒子用於存儲光盤; 遊戲中不會出現在遊戲板上。

建立

在桌子上放置Crokinole板,以便每個玩家都有平等的訪問權限。

有2名球員,每名球員可以收到12個不同顏色的木製盤。 擁有4名玩家的每個合作夥伴都會收到12塊不同顏色的木製圓盤; 合作夥伴中的每個玩家可以獲得6張碟片

合作夥伴坐在對面。

隨機選擇開始玩家。 播放總是順時針進行。

遊戲

遊戲開始後,棋盤可能不會移動。 玩家不得移動椅子,也不能將自己從椅子上抬起。 (這通常被稱為“單頰規則”,如“一個屁股臉頰必須總是碰到椅子。”)除非輪到他開槍,否則沒有玩家可以觸摸該板。

射手將他的一張碟片放在起跑線上,至少有50%的碟片在他的象限內。 他通過輕彈來拍攝光盤(推動它不合法)。

在板上沒有對手的光盤拍攝

第一個射手,以及任何後來的射手,在板上沒有對手的盤時,他會嘗試射入20洞。 如果光盤完全落入孔內,則將其取下並放在一邊以便在該回合結束時進行評分。

如果光盤未落入20孔但仍留在板上,並且位於15區或至少接觸15區線,則它仍留在板上。

如果電路板上沒有對手的光盤,並且射擊者的光盤在10區或5區捲起,則將其從電路板上移除。 這條規則旨在防止玩家將其光盤“隱藏”在後面,從而防止過度防守。

一些球員不使用這個規則,但它在世界克拉皮諾冠軍賽中使用。

在單板上使用一個或多個對手的光盤進行拍攝

如果一個或多個對手的光盤放在板上,射手必須嘗試擊中其中一個。 注意:這可以直接完成,通過彈出帖子或其他光盤,或者甚至通過敲擊另一個射手的光盤進入對手的光盤之一。

如果射手未能擊中對手的光盤,他所拍攝的光盤將被放置在溝內。 另外,如果射手未能擊中對手的光盤,但擊中他自己的任何光盤(或其伴侶),那些也被放置在溝中。

拍攝完畢後,所有接觸起始線的光盤都放置在溝內。

如果光盤傾斜進入20孔,或者平衡,使其一部分位於20孔之上,則它仍然位於該位置。

除非它被敲入20孔,否則它不會從板上移除。

從主板上掉下來的任何光盤都會從主板上彈出,然後彈回到溝槽中。 它碰到的任何光盤都保留在它們結束的地方。

評分

在每輪結束時,進行得分。

每個玩家或合作夥伴在每個得分區內統計他們的光盤。 如果一張光盤正在接觸一條評分線,則它會被視為較低的值。

15區的光盤每張價值15分; 在10區,每個10分; 在5區,每個5分。

每個玩家或合作夥伴還會為每20個預留的球員增加20點。

從較大的分數中減去較小的分數。 具有較高分數的玩家或合作夥伴贏得分數差異。 例子:坦克玩家有60分。 紅色球員有35分。 坦克玩家獲得25分的差異。

下一輪

如果玩家或合作夥伴都沒有達到100分,那麼下一輪由坐在主要射手左側的人開始。

勝利

第一個達到100分勝。