詭計牌遊戲的完整規則
哦,地獄是一個簡單的詭計牌遊戲,但它提供了一個戰略遊戲的好機會。 由美國遊戲公司發布的遊戲精靈基於Oh Hell。 這個遊戲有時被稱為Oh Pshaw或Blackout。
玩家
3至7名球員。
甲板
標準的52張牌。 王牌高; 2低。
目標
通過準確預測您贏得多少技巧來獲得最高得分。
建立
洗牌 。
選擇一個經銷商。 對於隨後的每一手,前一個經銷商左邊的玩家成為新的經銷商。
遊戲中的手牌數量因玩家人數而異:
- 3人,15人
- 4名球員,13手
- 5名選手,10隻手
- 6名球員,8隻手
- 7名球員,7隻手
對於遊戲的第一手牌,每個玩家都會收到一張牌。 第二隻手每個玩家獲得兩張牌。 第三隻手,三張牌等等,直到比賽結束。
發牌後,莊家將下一張牌面朝上。 這張牌的套裝建立了王牌套裝。 (在最後一局比賽中,沒有王牌套裝,所以這張牌沒有翻臉。)
剩餘的卡片放在一邊,不用在那隻手中。
投標
經銷商左邊的玩家先出價。 每個玩家都必須出價; 沒有人可以通過。 法定出價範圍從0到該輪發放的卡數。 例如:如果發出四張卡片,法定出價範圍從0到4。
球員們正在競標他們認為他們會在那手牌中獲勝的技巧數量。
遊戲
經銷商左邊的玩家先玩(“領先”)。 播放順時針繼續。 如果可能的話,每個玩家都必須效仿(即玩出與被領導相同的服裝)。
一般來說,每個詭計都是由領導下的最高等級玩家贏得的。
然而,如果領頭羊不是王牌,並且一個或多個玩家打出了王牌,那麼這個伎倆就贏得了打王牌最高等級的玩家。
當贏得一個技巧時,獲勝的玩家在自己面前設置技巧,這樣很容易就可以知道每個玩家贏得了多少技巧。
評分
一名球員擔任記分員。 當每個參與者進行出價時,記分員將其記錄下來。 關於出價的所有信息都是開放的,任何玩家都可以要求提醒誰在遊戲過程中的任何時間出價。
玩家只能通過精確預測他們贏得的手數來得分。 出價過高或過低都會得零分。
每個參與競標的玩家都會得到10分以及贏得的技巧數量。 例子:伊芙琳出價4並贏得了4個竅門。 她得到14分(10 + 4)。 弗蘭克出價0,並贏得0個竅門。 他得到10分(10 + 0)。
勝利
在比賽結束時總得分最高的玩家是勝利者。
通用規則變體
- 有些人反過來玩。 也就是說,最大的牌是首先玩,每個玩家只收到1張牌作為最後一手牌。 我不喜歡這條規則,因為這讓後面的球員難以回歸併贏得勝利。
- 有些玩家從1張卡到最大卡,然後回到1卡。其他玩家從最大卡開始,下降到1卡,然後回到最大。
- 有些人更喜歡玩,招數的總數不能等於可用數量。 例如:如果是第五手,招標的總數不能等於5.這可以確保至少有一名球員不會在每一手牌上出價。
- 一些球員使用同時競標。 在這種變化中,每個人都決定他們會為每一個出價,然後所有參與者同時公開他們的出價。 最常見的做法是在桌子上放置一兩個拳頭,數量為3,並讓每個人同時展示多個手指。
在西班牙版的比賽中,被稱為La Podrida的球員不能效仿,必須出示一張王牌。
常見得分變化
- 有些人得分會讓玩家錯過他們的得分,每得到一個技巧就得1分。 例子:喬治競標3並贏得4個竅門。 他沒有得到10分的獎勵,但他的得分是4分。
- 有些球員更喜歡替補得分為0的投注方案。在這個得分選項中,成功投標0的球員獲勝5分加上手中的技巧數量。 例子:海倫在出場7次的時候出手0次,並在第七局贏得0次。 她得到12分(5 + 7)。